Mardi 17 janvier 2012 2 17 /01 /Jan /2012 21:50

Amis joueurs bonjour !

Je vous présente le nouveau forum 8-bit Quantum ! L'idée de ce forum est simple : Essayer de terminer un jeu retro en y jouant comme s'il venait tout juste de sortir. Choisissez votre console ou votre ordinateur, sélectionnez votre jeu, puis partez pour votre premier "Quantum" : Une exploration lente et exigeante du jeu vidéo de la belle époque. Vous ne serez pas seul dans ce périple car les autres membres du forum seront là pour vous soutenir dans cette expérience unique en son genre.

Vous êtes fatigué du jeu vidéo ? Vous en avez marre de l'actualité ? Vous êtes un acheteur compulsif qui ne termine jamais ses jeux ? Montez dans la machine à remonter le temps et offrez vous une chance de revivre vos meilleurs souvenirs !!

8-BIT QUANTUM : Prochain arrêt, votre enfance.

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Par Robby
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Samedi 14 mai 2011 6 14 /05 /Mai /2011 22:14

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DATE DE SORTIE : 22.12.1999
GENRE : BASTON
LANGUE : MULTI
COMPATIBILITE : COLOR ONLY
EDITEUR : SNK

 

INTRODUCTION.

 

À la fin des années 90, SNK se trouvait dans une situation paradoxale : Sur le toit du monde en terme ludique, tout proche de la banqueroute sur le plan financier. Telle est la loi du marché. Comme dans d'autres domaines, la qualité n'est jamais gage de réussite pour un jeu vidéo. Gavés de polygones et de jeux de course, les joueurs boudent les jeux plus traditionnels et particulièrement le VS Fighting 2D qui traverse une crise importante alors que des jeux fabuleux viennent pourtant d'être édités. Dans une ultime tentative pour trouver le succès auprès du grand public, SNK lance la Neo-Geo Pocket : La mort de la machine est foudroyante, et termine de creuser la tombe du géant de la baston. 

 

Avant de partir, "SNK le vrai" aura eu le temps de créer une pièce d'exception pour sa portable, un jeu qui comme ses aînés du MVS parvient à dépasser le support pour proposer une expérience grisante, peut être la plus excitante sur portable jamais réalisée jusque là : SNK VS Capcom : The Match of the Millenium. Le cross over ultime, rêvé par tant de joueurs déboule en format de poche et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il n'a rien à envier à personne.

 

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AU SERVICE DU GAMEPLAY.

 

SNK VS CAPCOM sur Neo-Geo Pocket ne suit qu'une seule direction : Celle du gameplay. Arriver à un tel niveau de plaisir dans le ressenti sur une machine somme toute limitée est un tour de force qui laisse bouche bée. On savait SNK passé maître en la matière, mais cette petite cartouche dépasse toutes les espérances ! C'est un peu comme si la technique n'avait plus de prise sur le fond : Les difficultés semblent avoir été contournées en toute facilité pour ne laisser que la quintessence du jeu. 

 

Le premier contact in game est particulièrement saisissant, même les habitués de grands jeux de combat se retrouvent en terrain connu : Ca bouge bien, c'est rapide, la panoplie de coups est là, et ça se joue pour ainsi dire comme les meilleurs titres du genre. Avec de telles sensations l'aspect graphique bien que particulièrement travaillé pour la console passe complètement au second plan.

 

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Le jeu utilise le système des "quatre boutons en deux", en différenciant les pressions brèves des touches plus appuyées. Chaque personnage se retrouve donc avec deux coups de poings et deux coups de pieds (petits et forts) à partir desquels les combos classiques pourront se construire. Ce système bien connu des joueurs de la console demandera aux néophytes un petit temps d'adaptation : Dans la frénésie d'un combat, il n'est pas toujours simple au départ de gérer correctement les deux niveaux d'attaque. 

 

Le mini stick apporte quant à lui la touche finale au plaisir de jouer. Accessoire emblématique de la Pocket, il répond au doigt et à l'œil avec une souplesse étonnante. Globalement, l'excellente prise en main continue de porter SNK VS CAPCOM comme l'un des meilleurs jeux du genre, alors même que la puissance des machines portables a fait un bon en avant phénoménal. 

 

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LE JEU PLUS EN DETAILS.

 

1. Mode Tourney.

 

SNK VS CAPCOM offre des modes dans tous les sens et une armada d'éléments à débloquer. 

 

Commençons par le mode Tourney, qui fait office d'arcade. 18 personnages sont directement jouables et huit à débloquer petit à petit. En finissant le jeu vous allez faire apparaître une carte qui se dévoilera plus ou moins en fonction du niveau de difficulté, et qui finira par laisser apparaître un personnage supplémentaire. Chez SNK Yuri, Akari, Geese, et Orochi Iori sont à découvrir. Du côté de Capcom, les quatre personnages sont B.B. Hood, M.Bison, Gouki, et Evil Ryu ! Voici une présentation des personnages disponibles dès les premiers instants de jeu. Il est possible de changer d'aspect en maintenant le bouton A pressé lors de la sélection du personnage.

 

LES PERSONNAGES SNK : 

 

Terry, Kyo et Ryo

Terrysprites   Kyosprites   Ryosprites

 

Mai, Iori et Haohmaru

Maisprites   Iorisprites   Haohmarusrpites

 

Athena, Nakoruru et Leona

Athenasprites   Nakorurusprites   Leonasprites

 

 

LES PERSONNAGES CAPCOM :

 

Ryu, Ken et Guile

Ryusprites   Kensprites   Guilesprites

 

Chun-Li, Zangief et Sakura

Chun-Lisprites   Zangiefsprites   sakurasprites

 

Morrigan, Dan et Felicia

Morrigansprites   Dansprites   Feliciasprites

 

Le mode Tourney est d'autant plus intéressant qu'il peut se jouer en simple, en Tag (mode qui permet switcher les deux persos en plein combat) ou en équipe de trois à la manière de KOF. Enfin, trois types de "jauge combos" sont disponibles : 

 

- Average : Une jauge à la manière de Street Fighter Alpha, avec deux niveaux de charge qui se remplissent en attaquant l'adversaire ou en bloquant les coups. Les deux niveaux peuvent être utilisés d'un coup pour une pleine puissance.

- Counter : C'est le style KOF Extra qui se charge, qui permet les evades et qui utilise la fin de barre de vie pour balancer les combos de niveau 1 à volonté. Quand la barre de vie clignote et que la jauge est remplie, le combo sera de niveau 2.

- Rush : La jauge combo s'inspire du système Darkstallers de Capcom. Elle se remplit d'autant plus vite qu'on enchaîne les coups. Trois charges peuvent se stocker.

 

2. Le mode Olympic.

 

La surprise du chef vient du mode Olympic. Une sorte d'entraînement qui permet de pratiquer du Survival, du Time Attack, du First Blast (frapper le premier) et quatre minis jeux ! Chacun de ces modes permet d'acquérir des VS Points que l'on pourra ensuite dépenser pour acheter une attaque spéciale supplémentaire. Cet ajout sera définitif et pourra aussi s'utiliser en mode Tourney. Quel plaisir de chopper le Shin Shoryuken de Ryu !!! Pour tout débloquer, il faudra évidemment pratiquer avec assiduité

 

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Le mode Olympic se divise en deux écoles : SNK et Capcom. Les modes Survial, Time Attack et First Blast sont similaires, si ce n'est qu'en jouant SNK vous affronterez des personnages Capcom et vice et versa. Par contre les minis jeux sont typiques de chacune des écoles.

 

perso selec   olympicsnk   menuolympiccap

 

Du côté SNK on trouve : 

 

- Le Target qui reprend l'univers de Metal Slug en vous mettant dans la peau de Marco. Il s'agit d'un shooter classique où l'on déplace un curseur sur écran fixe et où il faut abattre les aliens qui apparaissent de plus en plus rapidement.

- Le Blade Art sera l'occasion de diriger Jubeï (de Samurai Shodown) lors d'un entraînement spécial qui invite le joueur à trancher des poupées de paille, tout comme dans le bonus stage de Samurai Shodown 1 sur Neo-Geo. Les poupées surgissent aux quatre coins de l'écran et le rythme devient vite effréné. 

 

Chez Capcom : 

 

- Ghost Trick est une grosse surprise car il propose une partie de Ghosts 'n Goblins ! C'est un jeu d'adresse sur écran fixe : Arthur doit récupérer le plus de trésors possible en sautant de plateforme en plateforme. La célèbre gargouille surgit des profondeurs pour stopper Arthur en plein saut. 

- Cat Walk enfin, n'est rien d'autre que Guitar Hero sur votre Pocket ! Sur un thème musical issu du jeu, il faudra respecter le timing des indications.

 

Le target, le blade art

metalslug   samurai

 le ghost trick et le cat walk !

ghostminijeu   catwalk

 

Ces minis jeux ne sont pas à prendre à la légère, ils sont de vraies occasions de scoring afin de débloquer des VS points, et surtout, ils permettent de lancer une petite partie ici ou là quand le temps manque pour effectuer un mode Tourney ou un Survival. Encore une fois, tout est pensé pour le gameplay et adapté au support.

 

3. Le sparing.

 

Il s'agit du mode entraînement. Particulièrement complet, il vous permet d'ajuster bon nombre de paramètres comme le stage, le niveau de difficulté et les actions du cpu, ou le type de jauge de combos. Rien de particulier à signaler de ce côté.

 

4. My entry et Record.

 

En plus du mode Olympic, SNK ajoute deux options des plus sympathiques et étonnantes : My Entry permet d'enregistrer et de personnaliser son personnage, son tag, et sa team de trois. Les choix d'une musique personnalisée, du nom de l'équipe et de la phrase de victoire sont ainsi au programme. Une fois le tout mémorisé, il vous suffit de sélectionner la case "MY" dans le menu de sélection des personnages pour jouer avec vos paramètres. La classe pour un jeu portable !

Enfin, ultime cerise sur le gâteau, le jeu sauvegarde automatiquement vos statistiques de combat que cela soit avec une team choisie sur le tas ou vos différents "MY".... Pas de doute, le plus gros jeu de la Neo-Geo Pocket n'a pas gaspillé ses 32MEGS.

 

menusparing   myteam2   recordolympic

 

 

UNE REALISATION À LA HAUTEUR.

 

SNK a donc gavé son bébé en long, en large et en travers. Le jeu s'adapte à toutes les situations et sera votre compagnon de route pour cinq minutes comme pour une après midi entière. Mais non content d'avoir assuré sur le contenu, SNK a aussi posé le boulot sur le plan de la réalisation. Bon Dieu ce jeu va en faire voir de toutes les couleurs à l'écran de votre NG Pocket ! 

 

Commençons par les stages : 12 décors différents, sans compter les variantes jour/nuit. Un chiffre tout à fait honorable, même si certains changements ne sautent pas immédiatement aux yeux. La réalisation globales des stages est d'excellente facture, et seul le choix de tel ou tel décor peut être discuté en fonction des goûts de chacun. Là où le jeu se démarque, c'est que les décors ne sont pas de simples images figées mais présentent des animations : C'est notamment le cas du célèbre stage de Terry, où le combat se déroule sur un train lancé à toute vitesse !

On appréciera aussi la réalisation particulièrement réussie de l'île Ganryû (issue de Samurai Shodown), avec ses rochers et sa mer en second plan. Sans parler du légendaire pan de combat (figure emblématique de Street Fighter 2) sur lequel Ryu est devenu le mythe qu'il est aujourd'hui 8)

La reprise de stages déjà connus est d'ailleurs une des particularités du jeu. À défaut d'une forte originalité, ce choix a le mérite d'accentuer l'esprit Cross Over du titre.

 

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Mais tout ce travail ne serait pas grand chose sans les sprites. D'une taille conséquente, ils sont diablement bien animés ! Les mimiques, les coups, les postures... Woua !! Ca envoie je vous le dis ! Le soin porté à l'animation du jeu est un de ses gros points forts : Elle assure une dynamique d'enfer et empêche le jeu de subir les ravages du temps. SNK VS CAPCOM est sans doute le jeu de combat le plus nerveux de la NG Pocket. Le style Super Deformed (SD) conserve lui aussi son attrait, et offre un regard intéressant sur des personnages que l'on a pour habitude de voir avec des postures beaucoup plus sérieuses. 

 

Au niveau de son, les mélomanes amateurs de retro apprécieront l'orchestration "8-Bit" du Zilog Z80. C'est juste étonnant d'efficacité !! Le plaisir est toujours immense d'écouter des chefs d'œuvre tels que les BMG de Ken, Guile, Iroi, Athena, Ryu... Là encore, tout comme les sprites SD, c'est intéressant d'avoir un "nouveau son". On se prend parfois à lancer une BMG rien que pour le plaisir d'écouter un thème mythique à la sauce 8-bits. En tout cas, c'est le genre de truc que je fais personnellement !!

L'action est correctement soutenue : Les bruitages d'impacts ont suffisamment de puissance pour nous faire oublier l'absence de digits. Pas de "Hadoken" ni de "Power Wave", certes. Mais il y a une magie qui opère pour créer un tout homogène, rendant la touche sonore de SNK VS CAPCOM particulièrement plaisante.

 

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CONCLUSION.

 

Sur sa lancée de la fin des années 90, SNK nous livre une fantastique copie sur NEOGEO Pocket. Un titre qui semble se défaire des contraintes techniques avec une aisance incroyable. À aucun moment ce jeu ne donne l'impression de n'être qu'un petit soft pour portable, sur lequel on accepterait facilement les concessions. SNK VS CAPCOM fait tout le contraire, et jamais l'intérêt de jouer à un jeu de baston sur une machine nomade n'avait été aussi vrai. Toutes les sensations des grands jeux de combat se trouvent compilées dans cette petite bombe en cartouche, et même plus encore car il ne s'agit pas ici d'un portage brut d'un jeu dédié aux salles d'arcade, mais d'un programme pensé de A à Z pour son support, qui offre un panoplie d'options complètement ahurissantes.

SNK VS CAPCOM version NEOGEO Pocket a la réputation d'être le meileur VS entre les deux firmes, et il la mérite pleinement tant le tour de force est colossal. Une étoile de plus dans le ciel de SNK qui donne un goût encore plus amère à la fin prématurée de cette machine d'exception qu'était la NG Pocket.

 

BONUS ! LA GALERIE DES PERSONNAGES (NE COMPREND PAS LES PERSONNAGES CACHES) :

 

SNK

 

snk

 

 

CAPCOM

 

capcom

 

Par Robby - Publié dans : VS Fighting
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Mercredi 27 avril 2011 3 27 /04 /Avr /2011 18:23

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DATE DE SORTIE : 15.04.1999
GENRE : FOOT
LANGUE : MULTI
COMPATIBILITE : NB & COLOR
EDITEUR : SNK

 

 

INTRODUCTION.

 

Voilà des semaines que je m'échine à trouver LE jeu de foot 2D sur console portable. Après l'échec des jeux Game Boy monochrome et quelques tentatives sur Color (non relatées sur le blog), c'est sur NEOGEO Pocket que je termine mon périple... Rincé par le nombre de daubes testées, mais heureux d'avoir enfin trouvé un nouveau titre à ranger aux côtés de mes meilleurs expériences dans le genre : Ce jeu est un petite perle qui prouve si besoin était que SNK fut un maître en la matière.

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LES PREMIERES IMPRESSIONS.

 

Je ne connais à ce jour aucun équivalent à NEOGEO Cup 98. Bien sûr il se présente sous une forme très classique rappelant Kick Off et Sensible Soccer par la verticalité du terrain, mais ne nous y trompons pas, il s'agit bien d'un jeu original.  Le premier contact est surprenant à plusieurs niveaux. D'abord par la réalisation du jeu. Sans connaître la NEOGEO Pocket on ne peut qu'être agréablement surpris : Les joueurs sont gros sur le terrain et le soin porté à l'animation rend le tout très rondouillard et fluide. La deuxième surprise vient du gameplay qui donne un peu de fil à retordre. Sur le coup, on ne sait pas vraiment qui est en face. Serait-ce un pur jeu d'arcade ? SNK n'a-t-il pas ajouté une dose de simulation ? Bref, NGC 98 cache bien son jeu et demande une certaine pratique avant de se dévoiler au grand jour.

jeu   jeu1

 

J'y suis allé tranquillement. Au départ le jeu m'a bien plu, sans pour autant que j'y vois un hit en puissance. J'étais pas loin de penser que l'aspect visuel l'emportait finalement sur le gameplay.  Et puis je me suis mis au mode story, avec une équipe de bras cassés : La Corée. C'est à partir de ce moment que j'ai vraiment saisi toutes les qualités du jeu. NEOGEO Cup 98 s'apprend, et ne tarde pas à exiger qu'on construise son jeu. Cela passe d'abord par une organisation de son équipe. Quel membre à quelle place, et sur quelle formation. Le mode Story vous permet de bien réfléchir à tout ça, de faire des essais avant de trouver la bonne formule.  Avec la Corée j'ai fini par adopter un 4-3-3 classique avec un fort milieu de terrain.  Je jouais en 4-5-1 avec la France. Le jeu tient en haleine car après chaque match (même ceux perdus), on gagne un peu d'argent pour passer au shop afin de booster les joueurs. Chaque membre de l'équipe peut en effet porter sur lui deux améliorations.

 

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BOOSTER ET ORGANISER SON EQUIPE.

 

Le shop propose de multiples items. Certains ne peuvent s'utiliser que pour un match, d'autres sont constants mais augmentent une caractéristique au détriment d'une autre... Enfin il y a aussi des supers items qui sont beaucoup plus rares et qui augmentent une ou plusieurs caractéristiques sans pénalité. Il faudra plusieurs coupes pour espérer récupérer les meilleurs équipements. Sachant que des upgrades sont possible selon l'apparition aléatoire d'un marchand de tapis, et qu'on peut aussi se faire voler entre les matchs (très rare). Bref cela représente beaucoup de temps de jeu, et je ne suis toujours pas au bout de mon upgrade de l'équipe de Corée loin de là ! Cette dimension apporte un gros plus au jeu, car entre les matchs de coupe, on s'amuse vraiment à penser son équipe : Regarder si tel ou tel joueur ne serait pas mieux à tel ou tel poste en fonction de ses caractéristiques et des objets qu'il porte (ou qu'on peut lui faire porter). J'ai mis du temps avant d'arriver à la formule actuelle de mon équipe ! J'ai pris de nombreuses roustes avant de m'adapter, de trouver une composition efficace, de connaître les joueurs sur le terrain...

 

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Et petit à petit, je n'ai plus décroché de ce jeu qui m'a fait oublier ISS sur GBA. Car en plus de l'aspect gestion, le gameplay est du type facile à prendre en main, complexe à maîtriser. Comment en parler correctement... Avec NGC98 il faut ciseler ses passes, bien gérer la distance qui sépare les joueurs, savoir qui est placé où, faire attention aux tacles car ils sont susceptibles de vous foutre un joueur dehors pour trois matchs s'il écope d'un rouge ! Il y a plein de paramètres à prendre en compte, qui sont bien concrétisés par la méthode des "plusieurs boutons en un", qui s'applique en fonction de la durée de pression sur les boutons. Une pression longue pour un gros tir ou une passe éloignée, une petite touchette pour les pichenettes ! Quand on court après le ballon, un bouton sert à tacler, l'autre prend le ballon sans risque mais demande d'être pratiquement sur le joueur adverse. Il est également possible de pousser un sprint quand on a la balle aux pieds. 

 

Le jeu gagne en vitesse petit à petit, car on apprend à être meilleur. J'adore les multiples manières de marquer. Sur centre, avec des tirs de brutes, en fatiguant le gardien... Marquer sur un retourné ne se présente pas tous les jours mais bon Dieu que c'est bon quand ça arrive ! Je rappelle encore d'une folle qualification en phase finale de la coupe sur un retourné, à 14 secondes du coup de sifflet face à l'Allemagne ! Vous verrez si vous jouez à ce jeu que le timing de réception des centres est la clef du succès.

 

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Autre dimension stratégique : la fatigue des joueurs. Si vous faites courir le même champion dans tous les sens, il y a fort à parier qu'il ne tiendra pas les deux mi-temps. Le problème se pose aussi si un de vos joueurs se prend un tacle monumental... Il sera mis KO avec 0 dans chacune de ses caractéristiques. Attention enfin à ne pas abuser des accélérations qui auront pour effet de pomper beaucoup de ressources. Sachez cela dit que vous aurez droit à trois changements de joueurs par match, de quoi limiter la casse au niveau de la fatigue !

 

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CONCLUSION.

 

Globalement, il faut faire attention aux placements sur le terrain. C'est un des atouts du jeu, c'est aussi l'objet d'un bémol qu'il faudra apprendre à gérer. Le joueur que l'on dirige est choisi automatiquement, or, ce n'est pas à 100% le mieux placé qui ira au charbon. Parfois on se retrouve même débordé et il n'y a plus personne à diriger car l'écran est passé trop vite sur l'action du CPU. Cela arrive hélas en défense, en de rares occasions certes, mais c'est le genre de truc qui peut vraiment rendre dingue.

 

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Mais on lui pardonne assez vite, tant ce jeu est attachant et original dans ses propositions de gameplay. Il ne s'agit en rien d'un Super Sidekicks adapté en jeu portable. C'est une licence qui possède sa propre identité et qui tient très largement la distance, non seulement face à la concurrence Game Boy et Game Boy Color, mais aussi et plus largement en matière de foot 2D tout court ! Un jeu d'autant plus indispensable qu'il est le seul représentant du genre sur la NeoGeo Pocket ! BAROLEZ !!!!

Par Robby - Publié dans : Sport
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