Dimanche 22 août 2010
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Vous êtes un jeune bambin et vous voilà dans LE magasin. Celui où votre chère maman vous emmène pour acheter un nouveau jeu vidéo ! Quel plaisir de regarder ces merveilleuses petites cartouches !
Le choix s’effectue en fonction de la jaquette arrière : Bon alors il est joli ou pas ce jeu ? Wouaa il a l’air pas mal celui là !! JE PRENDS !
Arrivé à la maison vous plongez ventre à terre vers votre VCS et insérez la cartouche les mains tremblantes. Le jeu se lance et là, c’est le drame : Mais pourquoi mes jeux n’ont-ils jamais la
même couleur que sur la boîte ? Serait-ce de la publicité mensongère ? Et oui, je ne vous évoque pas le nombre d’enfants traumatisés, le nombre de divorces, toutes ces scolarités parties en
lambeaux… Tout ça à cause d’un affichage à deux balles.
Un cas d’école est sans doute le jeu Pitfall (image juste au dessus à droite) qui présente sur la jaquette une jolie forêt verdoyante. Une fois la console branchée le constat est saisissant : Les
arbres sont bleux et le ciel rose. Mais bon sang qu’est-ce que ça veut bien dire ?
Aujourd’hui Retrogames lève le voile sur cette énigme qui a pourri votre existence des années durant. Installez vous confortablement, prenez un petit verre, respirez profondément : Si votre Atari
est incapable de délivrer les vraies couleurs du jeu, c’est qu’elle est bien française : c’est-à-dire adaptée à la norme SECAM.
En effet, on compte trois modèle de VCS :
1. Le premier modèle est la console américaine NTSC. Cette console possède 128 couleurs.
2. Il y a ensuite la console PAL qui concerne un bonne partie de l’Europe. 104 couleurs pour ce modèle.
3. Il y a enfin la console SECAM : France et Russie notamment.
La norme SECAM est française, et si ce standard de codage vidéo est très performant, il est aussi bien différent de la norme NTSC. Plutôt que de fabriquer une console spécialement prévue pour le
SECAM, Atari « adapte » sa console à la tronçonneuse : l’Atari 2600 bien de chez nous n’a plus que 8 couleurs. Naturellement, en plus de devenir aveugle, la console est
aussi amputée de ces deux jambes puisque le SECAM cumule l’avantage d’être en 50hz. Sympa non ?
Et bien voilà, la console française finit avec 16 fois moins de couleurs que son homologue US. Ils ne faut donc plus s’étonner de trouver l’ajustement des couleurs incompréhensible ou
surréaliste. Et comme la console se branche directement sur l’entrée antenne de votre téléviseur, il n’est pas certain qu’en achetant une bécane US vous puissiez avoir une image à l’écran.
La solution de raison serait de vous procurer une Atari 7800, machine qui permet de lire les jeux 2600 avec leurs couleurs d’origine et qui se branche via péritel. Mais il faut bien le dire
: c’est loin d’être une solution de puriste.
Par Retrogames
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Publié dans : Dossiers & Articles
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Vendredi 20 août 2010
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12:55
1. Atari VCS (2600) Hardware
2. 1986 by Atari
Solaris, où l’histoire souvent non comprise d’un jeu ambitieux sur Atari 2600. À bord de votre StarCruiser vous allez voyager dans l’immensité de la galaxie à la recherche de ces maudits Zylons,
forme de vie extraterrestre qui a eu la mauvaise idée de coloniser tout ce qui bouge dan l’univers (oui rien que ça). À n’en pas douter, Solaris fut la principale source d’inspiration pour
Stargate SG1. Le concept est franchement impressionnant et on peut raisonnablement se demander s’il n’est pas un peu trop costaud pour cette pauvre VCS. Et bien non, le jeu est fichtrement réussi
! L’exploration de l’univers se passe sur un total de 16 quadrants possédant chacun 48 cases. C’est sur ces cartes que vous allez déplacer votre vaisseau, un peu à la manière d’un RPG
japonais. Vous pouvez rejoindre une planète en difficulté, allez ravitailler votre bébé, ou attaquer directement les Zylons dans l’espace. Le choix de vos actions est donc strictement personnel !
C’est-ce qui fait le charme du jeu et aussi sa difficulté car on peut rapidement se sentir perdu parmi les choix présents sur la carte. En attaquant les Zylons sur une planète qui leur
appartient, vous allez jusqu’à détruire celle-ci qui explose quelque secondes après votre accélération dans l’hyper dimension ! Pour couronner le tout, Solaris se fend d’une réalisation aux
petits oignons sur le support. Il se classe sans trop de souci dans le top 15 des jeux les plus beaux sur VCS ! Voilà un jeu qui mériterait une suite sur Next Gen. Et Retrogames sera là pour
l’acheter en day one.
Par Retrogames
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Publié dans : Shoot Them Up
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Jeudi 19 août 2010
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14:45
1.Atari VCS Hardware
2.1983 by Activision
Enduro, où comment deux petits fils blancs en perspective parviennent à créer un jeu de course imparable sur Atari 2600. Une nouvelle fois, c’est Activision (très actif sur la machine) qui est
derrière le chef d’œuvre. Au volant de votre bolide, vous allez rouler une journée entière à toute vitesse pour doubler un nombre défini de voitures. Chaque jour qui passe augmente le score à
atteindre. La sensation de filer de l’avant est à mon avis la meilleure jamais rendue sur le support. Le jeu est certes dépouillé, mais cela lui permet d’être extrêmement fluide et de proposer de
jolies variations de couleurs au fil des heures de conduite (pas en temps réel je vous rassure !). Ainsi nous passons de la pleine journée, au coucher de soleil, puis la nuit tombe, le brouillard
recouvre la route, la lumière commence de nouveau à percer, et le jour revient enfin. J’insiste vraiment sur la qualité graphique du jeu car les couleurs et les dégradés sont très finement
exploités. Attention cependant car je vous parle ici du jeu sur une Atari NTSC ou sur 7800. Les 2600 PAL ont été honteusement bridées sur les couleurs et rendent méconnaissables la plupart des
jeux. Décidément, la norme PAL aura été la cause de bien des malheurs pour nous autres joueurs ! Je finirais en quelques mots sur le gameplay qui consiste à éviter de heurter les voitures
que l’on double. Classique mais efficace, d’autant que la vitesse de défilement du jeu atteint rapidement un niveau élevé. Aucun doute possible, Enduro est un merveilleux soft, beau et ingénieux
sur Atari 2600. Je le recommande chaudement aux collectionneurs (et joueurs !) qui n’auraient jamais eu l’occasion d’essayer la cartouche verte !
Par Retrogames
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Publié dans : Sport
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