Mardi 1 janvier 2008

  • Capcom Play System III hardware (CPS III)
  • 1999 by Capcom

Street Fighter III
aura attendu sa troisième mouture pour devenir le mythe qu’il est aujourd’hui : le jeu de baston le plus apprécié de la scène 2D. Il est vrai que les deux premiers épisodes souffraient d’une sorte de manque d’ambition : Des décors un peu fades, un gameplay parfaitement propre mais sans folie. Chose réglée avec le Third Strike qui démontre à la fin des années 90 que Street Fighter est toujours le roi. Développé sur carte CPS3, Street Fighter 3.3 présente des sprites enormes et une animation d’une fluidité extraordinaire, qui en font un titre unique. Impossible aussi d'évoquer Thrid Strike sans parler du système de « parry » qui arrive à pleine maturité. Tous les coups peuvent être bloqués par une pression sur « avant » ou « bas », et même les super arts peuvent être intégralement stoppés sans que cela n’occasionne la moindre perte de vie. En réussissant un parry, le joueur se crée également l’occasion de contre attaquer avec une priorité sur son opposant. Un système tout bonnement jouissif lorsqu’il est maîtrisé. C’est vrai, on pourra reprocher au 3.3 un casting de personnages parfois peu charismatiques, quelques décors quelconques… mais ces petits travers ne sont rien face à l’immense plaisir de jeu que procure ce soft.




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