1. Nintendo Famicom Hardware
2. 1986 by Capcom (Toshio Arima)
La première fois que j'ai joué à ce jeu, je ne savais pas qui il était. Ma mère était OK pour que je puisse avoir un nouveau jeu NES, et les graphismes de la forêt (stage 2) avaient suffit à me
décider pour cette cartouche inconnue. Mes premiers instants de jeu furent une immense déception. Je trouvais Ghosts'N Goblins définitivement trop sombre, trop dur, le tout avec un son trop
strident. Pas de bol, je rangeais le titre de Capcom tout en bas de ma liste de jeux. J'étais jeune, et je n'avais pas compris ce qu'était ce jeu. Mon point de référene était Super Mario Bros et
je m'attendais à jouer à un pur jeu de plateforme. En réalité, G'N G est un jeu d'action/plateforme qui lorgne vers le Run 'N Gun. C'est surtout un pur jeu d'arcade dans la grande tradition
des jeux made in 80. On joue pour le score, la perf, et peu importe si on ne parvient pas à le terminer. Bref, j'ai mis longtemps à comprendre Ghost, et j'avoue avoir passé de longues soirées
dessus (assez étrange pour un jeu que je pensais ne pas aimer). À cette époque, je n'ai jamais terminé le titre de Capcom sans code. Et à ce jour, j'avoue encore mon incapacité à finir le
jeu à la loyale. Quoiqu'il en soit il faut revenir dans le contexte, car pour 1985 (en arcade) ce jeu est une formidable réussite. La version NES ne démérite pas face à l'original, et
graphiquement parlant le jeu tient bien la comparaison. Le gameplay est peut être un peu moins huilé (le nombre d'images/seconde semble inférieur) mais toutes les sensations sont là et le
tout reste très fidèle. Au final, posséder ce jeu dans sa ludothèque NES est un impératif, car tout comme le titre de Nintendo, Ghosts'N Goblins représente une sorte d'éternel, une légende du jeu
vidéo dont on parle encore 25 ans plus tard... Merci à Toshio Arima (le programmeur du jeu) et à Capcom pour ce titre de légende ! Tous en calbutte !!
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